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Glatorians

I Glatorian sono guerrieri che difendono i villaggi in cambio di cibo, alloggio e varie attrezzature. In caso di una disputa fra due tribù, i Glatorian di ciascun villaggio si sfidano a duello nell’arena. Il villaggio del Glatorian vittorioso si aggiudica la posta in palio. Per esempio, se Iconox e Tesara rivendicassero entrambi la sovranità su un’oasi, Gresh e Strakk verrebbero inviati all’arena per risolvere la disputa. In caso di vittoria di Gresh, Tesara diverrebbe sovrana dell’oasi. Questo sistema è stato creato per prevenire possibili guerre fra i villaggi.

Le creature che formano la classe dei Glatorian appartengono a una specie diversa dagli Agori. Molti di loro sono veterani di guerre passate e conoscono bene tattiche e strategie belliche. Un buon Glatorian sa maneggiare qualunque arma – spada, ascia o lancia sfere chiodate Thornax – e nonostante ciò non smette mai di allenarsi, per apprendere nuove mosse da utilizzare nell’arena.

Le attività dei Glatorian non si fermano ai duelli nell’arena. Essi proteggono i loro villaggi dagli attacchi dei cacciatori d’ossa e delle creature del deserto, accompagnano le carovane di commercianti e (se sono profumatamente ricompensati) ricercano acqua e altre preziose risorse. Alcuni Glatorian sono diventati banditi e vivono al di fuori del “sistema”, nelle terre desolate. Altri sono stati esiliati per crimini commessi nell’arena.

Mentre in teoria possono lavorare per qualunque villaggio, i Glatorian in genere ne adottano uno. I villaggi hanno il diritto di decidere quale Glatorian inviare a quale duello. Alcuni villaggi non hanno un Glatorian. Un guerriero che perde un numero eccessivo di duelli può essere inviato a risolvere solo dispute poco importanti o può essere espulso dal villaggio.

E mentre il mondo dei Glatorian è sicuramente pericoloso, essi devono seguire regole ben precise nell’arena. Colpire un avversario che si è già arreso, o attaccare un opponente dopo essersi arresi, sono due gravi violazioni. Uccidere un opponente che si è arreso è motivo di esilio nelle terre desolate, così come macchiarsi di corruzione perdendo un duello dietro compenso di un altro villaggio.

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