Agori
Les Agori constituent l’espèce la plus présente sur Bara Magna. Alors que les Glatorian sont des spécialistes du combat, les Agori gèrent tout ce dont les villages ont besoin pour survivre : agriculture, ressources, commerce, réparation du matériel, guérison, etc.
Les Agori sont tous différents, mais ils ont certaines qualités en commun. La plupart travaillent dur, car ils n’ont pas d’autres choix ! Ils ont une bonne faculté d'adaptation au changement, ils sont assez endurcis. Leur monde a été sérieusement endommagé il y a 100 000 ans et ils sont peu nombreux à penser que les choses changeront un jour.
On connaît six tribus d’Agori : la tribu de la Glace d’Iconox, la tribu du Feu de Vulcanus, la tribu de la Pierre d’Atakus, la tribu de la Jungle de Tesara, la tribu de l’Eau de Tajun et la tribu de la Terre. La tribu de la Pierre est arrivée récemment dans la région ; elle est descendue du Nord avec les Skrall. Les membres de la tribu de la Terre, les Zesk, sont progressivement devenus des animaux. Ils n’ont qu’une maîtrise grossière du langage. Ils ne commercent pas avec les autres villages et n’ont aucun contact avec eux ; ils restent dans les terres désertiques. Les Zesk sont considérés comme des combattants très dangereux.
Les Agori se fient beaucoup aux Glatorian pour leur défense ou pour les combats dans l’arène ; bien qu’ils soient nombreux à savoir se battre. Il peut y avoir des matchs en équipe où un Glatorian et un Agori du même village affrontent une autre équipe dans l’Arène. La principale tâche des Agori dans ces combats est d’agir en tant que bouclier, pour protéger les Glatorian des balles Spiky.
Parmi les Agori connus, citons Raanu, Atakus, Berix, Tarduk et Metus.