3: Tajná laboratoř
"Kiina vede svého přítele Glatoriana Ackara a cizince Mata Nui ruinami Tajunu k tajné komnatě, kterou objevila v blízkosti své vesnice. Společně nesou Greshe, který se po boji s Lovci kostí a Skrally ještě neprobral z bezvědomí.
Jeskyně je mírně osvětlená a jsou v ní komnaty, které jsou označeny šesti živly planety Bara Magna. Stěny jsou pokresleny piktografy, které Mata Nui poznává, nemají však času nazbyt, musí zachránit Greshe. Kiina zaslechne zvuk, který ji dovede k Berixovi, obyvateli Agori, který sbírá a opravuje staré věci. I když jí to není příliš po chuti, povolí Berixovi, aby Greshe ošetřil. Díky tomu se však Greshovi rychle vrátí jeho síla.
Komantu vytvořily Velké bytosti, které na stěně zanechaly známý symbol. Mata Nui se dotkne symbolu Tří ctností - jednoty, úcty a osudu - a k jeho velkému překvapení se otevřou masivní dveře a odhalí tajnou laboratoř. Její stěny pokrývá ještě více nápisů. Obrázek, jenž přitahuje pozornost Mata Nui, mu něco připomíná. Zobrazuje obrovskou mechanickou bytost, přesně takovou, která nyní zotročuje jeho lid. Mata Nui je na správné cestě.
Glatoriané se podívají na své zbraně. Jsou zničené a nefunkční. Mata Nui si vzpomene, jak Maska života přeměnila skraba ve štít a nabízí jim, že něco vyzkouší. Přidrží Ackarovu zbraň u masky a ta ji promění v ohnivý meč. Ackar s povděkem přijme meč a Mata Nui zatím obnovuje všechny ostatní zbraně. Ackar položí Mata Nui ruku na rameno a řekne, ""Díky, kamaráde.""
Mata Nui ještě nikdy žádného přítele neměl."